GAME SHOT
MARCADOR ELECTRÓNICO PARA DARDOS

TECHNICAL DATA
- Agradable design que se adapta a cualquier ambiente.
- Dimensiones reducidas: ancho 21,3 cm - alto 12,3 cm - espesor 5,6 cm.
- Cifras de los puntajes de color rojo y de altura de 14,2 mm (0,56").
- Teclado de membrana plana de alta calidad. Vida mínima de cada tecla: 5 millones de contactos.
- En caso de falta de corriente eléctrica ningun puntaje en la memoria se pierde y sin utilizar baterias.
- Robusto contenedor de plástica, completamente aislado y sin la necesidad de una conección a tierra. Viene equipado con cable y enchufe.
- Se fija a la pared con tornillos.
- Consumo irrisorio: 6VA a 230Vac.
FUNCIONES DE LOS TECLADOS
- Tecla ON/OFF: enciende y apaga GAME SHOT; cuando esta apagado queda iluminado un solo punto de la pantalla.
- Tecla Sound ON-OFF: habilita o deshabilita el sonido de las teclas.
- Tecla CANCEL: utilizado en combinación con las teclas NUMERICI y la tecla GAMES.
- Tecla GAMES: Muestra por 3 segundos el número de las partidas ganadas de los jugadores; durante 3 segundos tal número puede ser regulado a cero con la tecla CANCEL.
- Teclas START 301, START 501: programan el inicio del juego con puntajes standard. El jugador que inicia es indicado por las luces intermitentes del punto durante 5 segundos sobre la respectiva pantalla. Puede ser cambiado volviendo a presionar la tecla START o la tecla ENTER. Para facilitar las partidas consecutivas, a cada nuevo START se alterna automaticamente el jugador que inicia a tirar. Durante la partida el jugador que esta tirando es indicado por el encendido del punto de luz en la respectiva pantalla.
- Tecla START XXX: utilizando las teclas numéricas confirmadas con ENTER, permite definir el puntaje del inicio del juego deseado. Regulando a cero el marcador funcionará en aumento: el puntaje en vez de ser restado, es sumado para obtener un puntaje alto a voluntad (HIGH SCORE).
- Tecla 1 PLAYER: tecleando después START, muestra un solo puntaje para el unico jugador.
- Teclas NUMERICI: confirmadas con ENTER, permiten el agregar los puntos realizados. En caso de error, si todavía no se tecleó ENTER, presionar CANCEL o sino MEMORY DOWN y por lo tanto CANCEL.
- Tecla +: permite sumar los puntos de los tres dardos (Es. 15 + 25 + 36 ENTER).
- Tecla MEMORY UP y MEMORY DOWN: permiten deslizar y visualizar los puntajes inseridos durante el juego. El último puntaje inserido puede ser cancelado tecleando MEMORY DOWN y después CANCEL.
- Tecla DARTS: mientras este presionada la tecla DARTS se podrá ver en cualquier momento el número de dardos tirados.
- Tecla AVERAGE: En cualquier momento muestra el puntaje medio por cada dardo. Esto es visible en dos faces: la primera muestra el valor entero y la otra el decimal. Ejemplo: 30,45 = 30 y después 45. Para el promedio exacto a la final de la partida, habiendo terminado el juego con 1 o 2 dardos en vez de 3, presionar respectivamente la tecla 1 ó 2 y por lo tanto la tecla AVERAGE.
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